BrickQuest Spielplan – Modularer Dungeon aus LEGO
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Als LEGO-Fan und Brettspielbegeisterter habe ich mit BrickQuest ein eigenes Dungeon-Crawler-Projekt entwickelt, das vollständig aus LEGO-Steinen besteht. Dabei steht nicht die Nachbildung eines bestehenden Spiels im Vordergrund, sondern die Idee eines modularen, frei erweiterbaren Spielsystems, das klassische Fantasy-Abenteuer auf neue Weise interpretiert.

Für diesen Artikel habe ich einen Dungeon-Ausschnitt gebaut, der sich optisch an bekannten klassischen Dungeon-Layouts orientiert. Diese Gestaltung dient ausschließlich als visuelle Referenz und Hommage an das Genre klassischer Fantasy-Brettspiele. BrickQuest selbst ist kein Nachbau und keine Adaption eines bestehenden Spiels, sondern ein eigenständiges Projekt mit eigener Welt, eigenen Regeln und einer eigenen Spielphilosophie.

Der gezeigte Dungeon ist Teil eines vollständig modularen Systems. Räume, Gänge und Spielbereiche lassen sich beliebig austauschen, neu kombinieren oder erweitern. Anders als bei festen Spielplänen entsteht jede Partie neu – angepasst an Story, Quest oder Spielrunde. Genau darin liegt der Kern von BrickQuest: Freiheit, Modularität und kreative Kontrolle.

Auch thematisch ist BrickQuest bewusst offen angelegt. Wälder, Höhlen, Ruinen oder Festungen sind keine festen Vorgaben, sondern Bausteine einer wachsenden Fantasy-Welt. Jeder Spielbereich erfüllt dabei nicht nur eine optische Funktion, sondern ist aktiv ins Spielgeschehen eingebunden – mit eigenen Herausforderungen, Begegnungen und Entscheidungen.

Ein besonderer Reiz liegt in der Weiterentwicklung: Neue Ideen lassen sich jederzeit umsetzen, ohne an bestehende Strukturen gebunden zu sein. BrickQuest wächst organisch – mit jeder neuen Platte, jedem Raum und jeder neuen Quest. Der hier gezeigte Aufbau ist daher ein einzelnes Beispiel, nicht der Maßstab oder die Grundlage des Systems.

BrickQuest ist ein eigenständiges, kreatives LEGO-Fantasy-Projekt, entstanden aus der Liebe zu Brettspielen, Miniaturen und modularen Spielwelten – und entwickelt mit dem Ziel, etwas Neues zu schaffen, nicht etwas zu kopieren.

 

Hinweis:
BrickQuest ist ein eigenständiges Projekt. Genannte Begriffe dienen ausschließlich der genrebezogenen Einordnung.

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Leidenschaft für Tabletop und Brettspiele seit über vier Jahrzehnten. Geboren Ende der 70er, bin ich tief in der Gaming-Kultur der 80er verwurzelt. Mein Fokus liegt auf dem Genre der Dungeon-Crawler (wie HeroQuest, D&D Quest oder Warhammer Quest) sowie komplexen Strategiespielen und Rollenspielen (RPG). Als langjähriger Fan von Sci-Fi- und Fantasy-Welten begeistere ich mich für die mechanische Tiefe moderner Brettspiele und die nostalgische Atmosphäre klassischer Tabletop-Systeme