LEGO Ideas Projekt HeroQuest

Das LEGO Ideas-Projekt zu HeroQuest hat mich als Fan sofort begeistert. Doch meine Idee für BrickQuest, ein LEGO-basiertes Dungeon-Crawler-Spiel, entstand bereits viele Jahre zuvor. Inspiriert von klassischen Fantasy-Brettspielen wie HeroQuest und der Modularität von LEGO habe ich ein eigenes System entwickelt, das eine flexible und anpassbare Welt namens Brickania bietet.

HeroQuest – LEGO Version (LEGO Ideas Projekt)

HeroQuest ist ein klassisches Tabletop-Spiel, das Brettspiel-Elemente und Rollenspiele kombiniert. Es wurde 1989 von Milton Bradley in Zusammenarbeit mit Games Workshop entwickelt. Es zog Millionen von Fans weltweit in seinen Bann und wurde schnell zum Kultklassiker unter Brettspiel-Enthusiasten.

Dieses LEGO Ideas-Projekt wurde geschaffen, um den Charme und die Magie von HeroQuest in das Medium LEGO zu übertragen. Die Miniaturen und Spielfelder des Originalspiels wurden sorgfältig nachgebildet, wobei LEGO-Steine und Figuren verwendet wurden, um die einzigartigen Charaktere und Spielumgebungen darzustellen. Die Idee war, ein Set zu schaffen, das sowohl LEGO- als auch HeroQuest-Fans anspricht und die Möglichkeit bietet, die Abenteuer von HeroQuest in einer kreativen, baubaren Welt neu zu erleben.

Leider wurde dieses Projekt von LEGO abgelehnt, obwohl es eine starke Anhängerschaft auf der LEGO Ideas-Plattform hatte. Die Gründe für die Ablehnung lagen möglicherweise in der Komplexität, den Kosten oder strategischen Überlegungen von LEGO bezüglich Lizenzierung und Zielgruppenansprache. Dennoch bleibt das Projekt ein inspirierendes Beispiel dafür, wie sich klassische Spielelemente und moderne Bausysteme verbinden lassen.

By KingGloriousSquirrel

Das LEGO-Ideas-Projekt zu HeroQuest – Inspiration und Kontext

Als ich auf LEGO Ideas ein Fanprojekt entdeckte, das sich mit HeroQuest beschäftigte, war ich sofort fasziniert. Die Umsetzung zeigte eindrucksvoll, wie sich ein klassisches Fantasy-Brettspiel visuell und atmosphärisch mit LEGO-Steinen interpretieren lässt. Auch wenn dieses Projekt letztlich nicht von LEGO umgesetzt wurde, hinterließ es bei mir einen bleibenden Eindruck.

BrickQuest – eine Idee mit eigenem Ursprung

Die Idee zu BrickQuest entstand jedoch unabhängig davon und reicht zeitlich weiter zurück. Bereits vor der öffentlichen Aufmerksamkeit rund um das LEGO-Ideas-Projekt begann ich damit, ein eigenes Dungeon-System aus LEGO zu entwickeln. Ziel war von Anfang an kein Nachbau eines bestehenden Spiels, sondern ein modulares, frei erweiterbares System, das Raum für eigene Geschichten, Regeln und Spielmechaniken bietet.

Inspiration durch Austausch, nicht durch Kopie

Das LEGO-Ideas-Projekt zu HeroQuest wirkte später vor allem als Motivation und Bestätigung, meine eigenen Ideen konsequent weiterzuverfolgen. Einzelne Ansätze – etwa die Wirkung klassischer Dungeon-Layouts oder die Atmosphäre des Genres – flossen als allgemeine Inspiration in die Weiterentwicklung ein. BrickQuest selbst blieb dabei stets ein eigenständiges Konzept, ohne feste Spielpläne oder direkte Übernahmen.

Brickania – von der Idee zur eigenen Welt

Heute bildet BrickQuest die Grundlage für die Welt Brickania: eine offene Fantasy-Spielwelt mit modularen Schauplätzen, eigenen Charakteren und fortlaufenden Geschichten. Jeder Spielplan ist nur ein Ausschnitt dieser Welt und entsteht frei aus dem System heraus. Genau diese Offenheit und Weiterentwicklung machen BrickQuest aus – unabhängig von einzelnen Inspirationsquellen.

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Leidenschaft für Tabletop und Brettspiele seit über vier Jahrzehnten. Geboren Ende der 70er, bin ich tief in der Gaming-Kultur der 80er verwurzelt. Mein Fokus liegt auf dem Genre der Dungeon-Crawler (wie HeroQuest, D&D Quest oder Warhammer Quest) sowie komplexen Strategiespielen und Rollenspielen (RPG). Als langjähriger Fan von Sci-Fi- und Fantasy-Welten begeistere ich mich für die mechanische Tiefe moderner Brettspiele und die nostalgische Atmosphäre klassischer Tabletop-Systeme